OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд 4,10
всего оценок: 14
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 2.833415 Автор: Дэн Гинсбург Объем: 449 стр.

Жанры:

зарубежная компьютерная литература зарубежная справочная литература программирование руководства 3D-моделирование OpenGL Дэн Гинсбург компьютерная графика разработка мобильных приложений

Читать онлайн:

Страница 1 из ?
Загрузка книги...
Страница 1 из ?

Описание:

Книга автора Дэн Гинсбург. Относится к жанрам: 3D-моделирование, OpenGL, компьютерная графика, разработка мобильных приложений. Объем: 449 стр.. Дата написания: 2014. Возрастное ограничение: 0+.

Вы можете в один клик скачать книгу ‘OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика’ в форматах fb2, ePub, txt без регистрации. Или же, выбирая подходящий Вам вариант, читать онлайн ‘OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика’ на нашем сайте. Здесь Вы легко сможете выбрать нужную книгу в соответствии со своими предпочтениями.

Если Вы ещё не определились с выбором, то посмотрите разделы «Рейтингов» и «Обзоров книг» нашего сайта, там сможете подобрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся.

Аннотация:

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.

На сайте издательства http://www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С.

Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Возрастное ограничение: 0+ Дата написания: 2014 Правообладатель: ДМК Пресс

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Добавить комментарий

Последние комментарии