Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр

Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 0 Автор: Е. М. Cлепенкова Из серии: Современная конкуренция Научные статьи Объем: 17 стр.

Жанры:

дистрибуция интернет лидерство малый и средний бизнес Е. М. Cлепенкова игровая индустрия компьютерные игры конкурентные стратегии и тактики отраслевые рынки потребительский рынок российский рынок

Читать онлайн:

Страница 1 из ?
Загрузка книги...
Страница 1 из ?

Описание:

Книга автора Е. М. Cлепенкова. Относится к жанрам: игровая индустрия, компьютерные игры, конкурентные стратегии и тактики, отраслевые рынки, потребительский рынок, российский рынок. Объем: 17 стр.. Дата написания: 2019. Возрастное ограничение: 12+.

Вы можете в один клик скачать книгу ‘Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр’ в форматах fb2, ePub, txt без регистрации. Или же, выбирая подходящий Вам вариант, читать онлайн ‘Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр’ на нашем сайте. Здесь Вы легко сможете выбрать нужную книгу в соответствии со своими предпочтениями.

Если Вы ещё не определились с выбором, то посмотрите разделы «Рейтингов» и «Обзоров книг» нашего сайта, там сможете подобрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся.

Аннотация:

За последние годы игровая индустрия демонстрировала стремительный рост показателей доходности, что сделало рынок платформ цифровой продажи видеоигр привлекательным для компаний – разработчиков игр. Платформа Steam успешно завоевала мировое лидерство в сфере цифровой дистрибуции компьютерных игр. Задачей настоящей статьи является выяснение того, насколько устойчиво доминирующее положение Steam в этой высококонкурентной и быстроразвивающейся индустрии. В основе исследования лежит анализ рынка при помощи интернет-сервисов маркетинговой аналитики. Авторами проведен онлайн-опрос российских потребителей, в котором приняли участие 4 326 респондентов. Используя методы кластерного анализа, авторы выделили четыре основных потребительских сегмента, на которых проведена оценка положения конкурентов Steam. Сравнение полученных результатов с итогами конкурентного анализа в Интернете позволило прийти к выводу об угрозе лидирующему положению Steam. Предлагаются рекомендации для совершенствования интернет-стратегии компании Valve, создателя платформы Steam, на крупнейшем потребительском сегменте цифровых продаж компьютерных игр.

Возрастное ограничение: 12+ Дата написания: 2019 Правообладатель: Синергия

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Добавить комментарий

Последние комментарии