Игра как бизнес. От мечты до релиза

Игра как бизнес. От мечты до релиза

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд 4,30
всего оценок: 17
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 3.032077 Автор: Алексей Савченко Из серии: Российский компьютерный бестселлер Геймдизайн Объем: 340 стр. 1 иллюстрация

Жанры:

истории успеха креатив / идеи российская практика Алексей Савченко игровая индустрия компьютерные игры личный опыт разработка программного обеспечения успешный бизнес

Читать онлайн:

Страница 1 из ?
Загрузка книги...
Страница 1 из ?

Описание:

Книга автора Алексей Савченко. Относится к жанрам: игровая индустрия, компьютерные игры, личный опыт, разработка программного обеспечения, успешный бизнес. Объем: 340 стр. 1 иллюстрация. Дата написания: 2020. Возрастное ограничение: 12+.

Вы можете в один клик скачать книгу ‘Игра как бизнес. От мечты до релиза’ в форматах fb2, ePub, txt без регистрации. Или же, выбирая подходящий Вам вариант, читать онлайн ‘Игра как бизнес. От мечты до релиза’ на нашем сайте. Здесь Вы легко сможете выбрать нужную книгу в соответствии со своими предпочтениями.

Если Вы ещё не определились с выбором, то посмотрите разделы «Рейтингов» и «Обзоров книг» нашего сайта, там сможете подобрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся.

Аннотация:

Наверное, любой геймер хоть раз мечтал создать собственную игру. Конечно же, в большинстве случаев все заканчивалось на стадии этой самой мечты. Но всегда были и будут те, кто идет дальше. И эта книга – для них!

Алексей Савченко работает в этой индустрии уже более двадцати лет. Он популярный спикер на крупнейших игровых мероприятиях и просто значимый человек в современном игропроме. И в своей книге он буквально по деталям разбирает процесс разработки – от идеи до ее комплексной реализации и запуска. Вы узнаете, с чего начать, имея лишь задумку, каким путем разработки идти и как не бросить все на половине пути. Дальше – больше! Выстраивание рабочих процессов, подбор команды, поиск партнеров, участие в выставках и многое другое.

Как знать, возможно, именно с этой книги начнется ваше триумфальное шествие в мире компьютерной игровой индустрии. Помните, что шведский программист Маркус Перссон создал Minecraft самостоятельно и в свободное от работы время. А уже спустя два года после первого релиза выручка от продаж игры достигла тридцати трех миллионов долларов. А значит, нет ничего невозможного, когда занимаешься любимым делом.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Возрастное ограничение: 12+ Дата написания: 2020 Правообладатель: Эксмо

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Добавить комментарий

Последние комментарии