2★
		
		
	Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
Книга автора А. М. Энтина. Относится к жанрам: 3D-моделирование, Java, OpenGL, виртуальная реальность, виртуальный музей, информационные технологии (IT), образование, оцифровка, программное обеспечение, ...
	1.100372★
		
		
	Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства
Книга автора А. М. Энтина. Относится к жанрам: Java, виртуальная реальность, живопись, информационные технологии (IT), искусство, компьютерные игры, культурное наследие, образование, оцифровка, цифро ...